模型的体块、造型如同人的身材,而色彩与质感是人的脸面与服饰,和谐的色彩能给人留下完美的印象。需要注意的是,模型制作者会在外观的着色上做些颜色试验,而由自己所调配出的所有颜色,都应当尽可能地保存好,这样才能在事后追加改变或修补损害时用完全一样的色调来处理。水溶性颜料在干燥之后颜色会变得稍微明亮些,而油性颜料和油漆则会显得较为深暗。对于模型着色方面来说,少量的色料在颜料管中或是小盆子里比存放在大桶里要好得多,因为后者剩余的部分将会干掉。
底盘色彩
大部分模型设计者框定了建筑物的色彩,除了重点设计的广场、铺地外,底盘上的道路、绿化、配景的色彩由模型制作者来设计。
1>地面环境
地面环境是为了突出建筑主体,在纯度上要比建筑物弱。浅色的建筑选用深色的硬地;而比较深色的建筑则可用浅色的地面,不可用更深颜色的地面以避免整体灰暗。
2>中间过渡
在建筑与地面间要用中间明度来过渡,将这些颜色紧贴建筑底部的构件如花坛、踏步等。按一般的做法,道路比硬地颜色深,但两者为同一色相或相近明度,硬地的颜色应选用比屋顶颜色略深的相同色,这样做可取得与主体的呼应,使整体和谐统一,也加重了底盘的稳定感。如果要加强地面的层次感,可在同一明度里做色相的区分,如深暖灰色硬地配深蓝灰色道路。
3>配景因素
在大比例模型上,人、车等配景的颜色因数量少可适当丰富,选一些纯度高、比较亮的颜色。在小比例模型上,如果配景数量众多,需减少颜色或选用纯度低的颜色。在明度上,应选用比地面高的绿化颜色,才能使其突出地面,产生出一种向上的印象。 任何色彩搭配都不是固定的,它们随着建筑物的颜色、底盘的大小而变化,需要在制作过程中不