色彩是指在模拟真实建筑的基础上,利用手中的材料发挥出造型艺术和色彩的魅力。模型的色彩应用一方面来自于材质本身的颜色和纹理,另一方面来自后期的涂刷。不同的沙盘模型在制作的过程中,都要根据不同的基材选取不同的颜料来进行调配并确定涂刷方式。
模型制作中色彩处理要注意的事项:
1、要注意模型色彩的视觉艺术、色彩构成的原理,色彩的功能、色彩的对比和调和以及色彩设计的应用。如在模型颜色设计中运用比较协调的色彩以及利用色相不同但明度和纯度类似的颜色,以达到是视觉的统一。
2、要掌握好模型色彩中的原色、间色和复色之间的微妙差别。如利用少量原色和间色与大量的复色刑场对比关系,可使整体形象活跃,突出所表达的重点。
3、要处理好模型色彩中的色相、明度和色度的属性关系。如在模型制作中将灯光与纯度较高的颜色结合,那么会使整体模型具有很强的视觉吸引力,起到突出视觉效果的作用。
通过涂饰处理可以表达出模型外观色彩和质感的效果。不能利用材质本身颜色和纹理的就要进行涂饰处理,比较常见的是有机玻璃切割后进行涂饰处理和ABS板材切割后进行涂饰处理。
1、水的技术
除拥有常规水面制作方法,开发的微型封闭式真水系统和利用光的折射原理制作的动感水面,可生动、直观的表现海洋、江河、湖泊、溪流水道、喷泉等不同水体的真实效果。
2、光的支持
数字沙盘采用投影仪系统与建筑模型的结合,运用投影仪的灯光可对项目模型的路网关系,建筑体系,产生魔幻
般的光影效果。再加上模型本身的led冷光源系统,可将一个普通的建筑模型转变成一个魔幻的空间。
3、动感技术
采用多项独有的高科技电动模型技术,可将汽车、火车、轮船、齿轮转动等动感效果逼真表现。
4、电的技术
独有的电路制作,可将模型中不同的电路系统分区制作,分区控制。创新研制的电路制作,可将模型的内部灯光效果加以逼真展现。设计的分层编程控制器,已经完全取代了传统意义上的建筑模型灯光控制系统,提升了建筑模型的灯光效果。
5、声的技术
多媒体的运用大大促进了人们对传统建筑模型的欣赏,模型拥有独特的多媒体系统制作,采用新电子芯片将项
目介绍配合背景音乐制作成与模型融为一体的操控系统,使参观者更加清楚的了解本项目。
6、遥控技术
创意性的对电控、动感系统随意的自由控制。
7、影像技术
用投影机将计算机3D制作的诸如汽车、火车、轮船等运动物体投射到模型中,增加动感;将计算机3D制作
的诸如火光、流水、云彩等动态影像投射到模型中,烘托气氛。
8、三维仿真技术
采用三维全景和虚拟漫游制作工具,把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过按沙盘上的按钮,或用激光笔点击沙盘上相应区域,在沙盘前的投影机中实现各方位互动式观看对应的真实场景。
1.台式:传统的模型都为台式。
2.地面嵌入式:根据一部分客户场地的多用性,场地限制或特殊需要,地面嵌入式模型在城市规划模型方面显现了其效果。
3.会议桌嵌入式:根据一部分客户场地的多用性,国内模型企业开发出嵌入于会议桌(地面)的模型,有效地节约了空间。特别适合政府部门多媒体沙盘的演示,如人武、人防,立体交通、军事指挥。
4.壁挂式:国内建筑模型企业在现有产品的基础上,根据众多客户由于场地限制或特殊需要,开发出了壁挂式模型,很好的解决了场地限制和满足了用户的特殊需要,并 得到了用户充分的认可。此模型同样可以移动、挂起,可以和电脑、大屏幕显示器相连接,进行多媒体同步演示。特别适合房产开发区位模型及交通多媒体沙盘的使用。
5.便携式:根据一部分客户展览需要和场地的多用性,折叠式和地毯式模型边应允而生,特别适合高科技产品模型的展示。
6.步入式:在客户展览需要更大观看视角,步入式模型应允而生,在原有模型产品基础上,选择园区内中心道路做化处理,购房者可以走进沙盘中央观看整个沙盘,特别适合大面积沙盘模型的展示。
绿色在建筑环境中运用的非常广泛,很市民在买楼时,小区的绿化度也成为他们是否选择该小区的的重要参考指标。然很多模型公司在制作沙盘模型,建筑模型等模型对绿色的使用也是非常考究的,当然沙盘中的绿色通常都会使用写意的方式,即客户要求在这个项目中表现一定的绿色氛围。
其实在沙盘模型制作的色彩和质感选用与表达是至关重要的一步,包括真的装饰材料,沙盘模型制作的表现方式是一门比较深奥的学问,不同的颜色所表达的想法不一样,有时候往往一种颜色或者构造很难表达出来效果,但是加上其他的装饰或搭配就会好多了,把沙盘模型放在地盘上,使用绿色的植物以搭配,更表现的融洽与协调。这些都是沙盘模型制作艺术中加强或者减弱的等艺术手法。
目前现在在我们买房看房的时候通常楼盘销售商会用沙盘模型的方式给我展示楼盘的景观位置等给消费者作为参观的参考,沙盘无论从外形还是材质上讲,每个公司做出来的都有自己的独到之处
对于外景景观的表现上,本来也是根据设计制作的,但是在花草的颜色上很难和前期设计表达相符,所以这就要靠沙盘模型创造者自己去把握,因此现实中的景物和沙盘模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个"神"字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。