《牌具》是打牌娱乐的工具,道具,是人们业余生活的一种娱乐用品。
世界上出现牌具早的国家就是中国,古代中国的牌具叫牌九,马吊,到后来发展到了各种各样的玩法规则等,后来中国周边国家纷纷模仿出了新式的牌具,如日本麻将,朝鲜麻将,德州扑克等,后来出现欧美等国纸质的扑克。
在明代马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。
麻将机,诞生于日本。麻将机的工作原理是麻将牌背面向上的牌被洗牌桶上的磁圈吸住,并随磁圈旋转并送至输送槽,并在机头处由叠推电机推成墩子,由链杆推走,正面没有磁性的牌则继续在盘上转动(单口机原理),已经升级到四口机。
其次是人工智能技术。改装程序麻将机通过引入人工智能算法,能够进行复杂的决策和推理,像人一样思考和计算,具备了较强的对局能力。它能够根据游戏规则和局势,分析自己手中的牌型和潜在的牌型组合,计算出各种打法的优劣,以及自己取胜的概率。在游戏中,它可以自动进行胡牌判断、听牌判断、杠牌决策等,大大提高了游戏的速度和流畅度。