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沉浸感(Immersion)又称临场感,是泰安VR虚拟现实最重要的技术特征,是指用户借助交互设备和自身感知 觉系统,置身于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环 境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到 计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看 上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻 起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界。
在现实世界中,人们通过眼睛、耳朵、手指等器官来实现感知。所以,在理想的状态下, 虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。即虚拟的沉浸感不仅通过人的视觉和听觉 感知,还可以通过嗅觉和触觉等多维地去感受。相应地提出了视觉沉浸、听觉沉浸、触觉沉 浸和嗅觉沉浸等,也就对相关设备提出了更高的要求。例如,视觉显示设备需具备分辨力高、 画面刷新频率快的特点,并提供具有双目视差,覆盖人眼可视的整个视场的立体图像;听觉 设备能够模拟自然声、碰撞声,并能根据人耳的机理提供判别声音方位的立体声;触觉设备 能够让用户体验抓、握等操作的感觉,并能够提供力反馈,让用户感受到力的大小、方向等。
潍坊三维动画的设计制作阶段
这个阶段主要做两件事情:设计和 音响。
设计。设计工作是在故事板的基 础上,确定背景、前景及道具的形式和形状, 完成场景环境和背景图的设计、制作。对人 物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个 造型的几个不同角度的标准页,以供其他动 画人员参考。
音响。在动画制作时,因为动作必 须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画 制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要 把记录的声音地分解到每一幅画面位 置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话, 说话持续多久等。最后要把全部音响历程 (或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音 对应的条表,供动画人员参考。