触摸屏的透明,它直接影响到触摸屏的视觉效果。透明有透明的程度问题,红外线技术触摸屏和表面声波触摸屏只隔了一层纯玻璃,透明可算佼佼者,其它触摸屏这点就要好好推敲一番,“透明”,在触摸屏行业里,只是个非常泛泛的概念,很多触摸屏是多层的复合薄膜,仅用透明一点来概括它的视觉效果是不够的,它应该至少包括四个特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,还能再分,比如反光程度包括镜面反光程度和衍射反光程度,只不过触摸屏表面衍射反光还没到达CD 盘的程度,对用户而言,这四个度量已经基本够了
除了触摸屏界面外,其它的用户界面包括网页界面、软件界面,游戏界面和手机界面等。触摸屏界面和它们有很多相似之处的:最基本一点,他们都是交互式系统,都属于软件设计范畴而不是物理设计范畴。其次,无论是触摸屏界面还是网页界面等,它们都是属于图形用户界面设计,也就是说,它们都有图形用户界面所共有的属性,比如视窗、图标、菜单、指点设备。只是在某些特殊的情况下,以上这些组成元素会发生相应的改变。再次,触摸屏界面和其它界面设计在色彩心理学和平面设计学这两方面所涉及的知识内容几乎是相同的。
手机界面和触摸屏界面:在手机界面上,虽然界面的最终显示设备多种多样,但是在尺寸上都大同小异,即不会超过一个成人的手掌大小。于是就决定了在如此范围内,安排多少信息、字体大小如何等相关问题。在触摸屏界面上,最终显示屏的尺寸同样固定可以预知,不过尺寸一般大于手机屏幕,并且对于不同的设备,不同的操作,显示屏幕的大小会相差很多,于是在布局,导航,文字等方面都会产生变化。在指点设备方面,手机界面一般运用文本型标示或光亮显示或笔点等,而触摸屏界面的指点设备就是人们的手指,于是在所需要的按钮大小方面存在着明显的不同。
按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质,把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解哪种触摸屏适用于哪种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。